幸运pk10注册登录_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    什么是标识符

      就说 线程员在定义java线程时,自定义的就说 名字,累似 helloworld 线程里关键字class 后跟的Demo,就说 朋友定义的类名。类名就属于标识符的一种。

标识符除了应用在类名上,还可不必能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,后来该删剪见到什么)。

1.2    标识符时需遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 不可不必能以数字开头,不可不必能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可不必能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:以前Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是删剪不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 100java(不可不必能以数字开头)
  3. Hello java (空格有的是组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有一另一个多单词首字母小写,就说 单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母删剪大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:就说 为了增加规范性、可读性而做的一种约定,标识符在定义的以前最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,朋友用来表示一种数据类型,以前表示线程的形态学 等,关键字不可不必能用作变量名、措施名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:越多死记硬背,以前使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并这么使用goto,以前是不是使用未定。

3.1  Java语言提供了就说 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、措施以前变量,通常插进句子的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可不必能使用访问控制符来保护对类、变量、措施和构造措施的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,什么就说 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、措施。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、措施。 注意:不可不必能修饰类(内部内部结构类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、措施

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、措施。 注意:不可不必能修饰类(内部内部结构类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和措施,对同有一另一个多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的措施默认状况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,就说 被声明为 private 的措施、变量和构造措施不可不必能被所属类访问,但会 类和接口不可不必能声明为 private

声明为私有访问类型的变量不可不必能通过类中公共的 getter 措施被内部内部结构类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、措施、构造措施和接口要能被任何就说 类访问。

       以前哪2个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时需导入相应 public 类所在的包。以前类的继承性,类所有的公有措施和变量都能被其子类继承。

Java 线程的 main() 措施时需设置成公有的,但会 ,Java 解释器将不可不必能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时需从以下有一另一个多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、措施和构造器能被同有一另一个多包中的任何就说 类访问;

  • 子类与基类没哟同一包中:这么在子类中,子类实例可不必能访问其从基类继承而来的 protected 措施,而不可不必能访问基类实例的protected措施。

protected 可不必能修饰数据成员,构造措施,措施成员,不可不必能修饰类(内部内部结构类除外)

接口及接口的成员变量和成员措施不可不必能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的措施和变量,以前 就能保护不相关的类使用什么措施和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下措施继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的措施在子类中也时需为 public。

  • 父类中声明为 protected 的措施在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不可不必能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的措施,不可不必助于被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现就说 就说 的功能,Java 也提供了就说 非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类措施和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、措施和变量,final 修饰的类不可不必助于被继承,修饰的措施不可不必能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象措施。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有一另一个多类实例化哪2个对象,它的静态变量不可不必能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不可不必能被声明为 static 变量。

  • 静态措施:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态措施。静态措施不可不必能使用类的非静态变量。静态措施从参数列表得到数据,但会 计算什么数据。

对类变量和措施的访问可不必能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的措施访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不可不必能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时需显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

3.6.2  final 措施

        类中的 final 措施可不必能被子类继承,但会 不可不必能被子类修改。

        声明 final 措施的主要目的是避免该措施的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类不可不必能被继承,这么类要能继承 final 类的任何形态学 。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类不可不必能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有一另一个多类不可不必能一起被 abstract 和 final 修饰。以前有一另一个多类含有抽象措施,这么该类一定要声明为抽象类,但会 将突然 老出编译错误。

抽象类可不必能含有抽象措施和非抽象措施。

3.7.2  抽象措施

        抽象措施是一种这么任何实现的措施,该措施的的具体实现由子类提供。

        抽象措施不可不必能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时需实现父类的所有抽象措施,除非该子类也是抽象类。

        以前有一另一个多类含有若干个抽象措施,这么该类时需声明为抽象类。抽象类可不必能不含有抽象措施。

        抽象措施的声明以分号结尾,累似 :public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的措施同一时间不可不必能被有一另一个线程访问。synchronized 修饰符可不必能应用于六个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象含有被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符含有在定义变量的句子中,用来预避免类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。但会 ,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。以前 在任哪天刻,有一另一个多不同的线程突然 看得人某个成员变量的同有一另一个多值。

有一另一个多 volatile 对象引用以前是 null。